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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0213 / text0030.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-03-07  |  1.2 KB  |  30 lines

  1.  
  2. > > > I think 9 FPS would be nice, but even 5 fps feels quite fast if you use 
  3. > > > the mouse insteed of the keyboard, but 7-9 is probably the minimum.
  4.  
  5. I have done some thinking and I think that 9 fps is very playable so the
  6. minimum should be somwhere between 4 and 5 (IMO).
  7.  
  8. > > The mouse is still unusable because of missing support for left button 
  9. > > (LMB to run, RMB to fire ;) 
  10. > The reason that the mouse feels faster than the keyboard is that it does not
  11. > move at a constant speed _per_frame_update_, but is updated by the distance
  12. > moved between the frames. (IMO, but I'm fairly certain this is why)
  13.  
  14. Yes, I think that's correct. And if you use the mouse even 4-5 fps is just 
  15. playable. The higher framerate the better, but we do have to be realistic 
  16. too. Anyway, this will not be any problems as we are going to configure
  17. the view as we like it. More speed->poor detail, less speed->high detail.
  18. It's up to you to deceid what you like most.
  19.  
  20. > The thing is, what if you only want to move a little bit in a complex room?
  21. > - you would move a long way due to the low FPS rate. Perhaps if we were to
  22. > have acceleration this would solve this problem?
  23.  
  24. Maybe we could adapt the detail after the complexity, or use some sort of delta
  25. frames?
  26.  
  27. //Magnus Kollberg
  28.  
  29.